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Wine für Mac

Windows-Anwendungen ausführen (früher Darwine).

4.1
Basierend auf 9 Benutzerbewertungen

Wine Überblick

Mit Wine können OS X-Benutzer Windows-Anwendungen ausführen.

Hinweis: Dieser Eintrag bezieht sich auf die offizielle Version von Wine, die nur den Quellcode bereitstellt. Wenn Sie eine speziell für OS X gepackte Version von Wine wünschen, verwenden Sie Winebottler, das hier verfügbar ist.

Wine (ursprünglich ein Akronym für „Wine Is Not an Emulator“) ist eine Kompatibilitätsschicht, mit der Windows-Anwendungen auf verschiedenen POSIX-konformen Betriebssystemen wie Linux, OS X und BSD ausgeführt werden können. Anstatt die interne Windows-Logik wie eine virtuelle Maschine oder ein Emulator zu simulieren, übersetzt Wine Windows-API-Aufrufe on-the-fly in POSIX-Aufrufe. Dadurch entfallen die Leistungs- und Speicherverluste anderer Methoden, und Sie können Windows-Anwendungen nahtlos in Ihren Desktop integrieren.

Was ist neu in Version 5.0

Version 5.0: Aktuelle Entwicklerversion v5.7
PE-Module:
  • Die meisten Module werden im PE-Format (Portable Executable, das Windows-Binärformat) statt im ELF-Format erstellt, sofern der MinGW-Compiler verfügbar ist. Dies unterstützt verschiedene Kopierschutzmechanismen, die überprüfen, ob der Inhalt der Systemmodule auf der Festplatte und im Arbeitsspeicher identisch ist.
  • Die eigentlichen PE-Binärdateien werden anstelle der gefälschten DLL-Dateien in das Präfix Wine kopiert. Dadurch sieht das Präfix eher wie eine echte Windows-Installation aus, was jedoch etwas zusätzlichen Speicherplatz kostet.
  • Module, die in PE konvertiert wurden, können Standard-C-Funktionen für Wide-Char-Zeichen sowie Wide-Char-Zeichenkonstanten wie L"abc" verwenden. Dies macht den Code leichter lesbar.
  • Noch sind nicht alle Module in PE konvertiert; dies ist ein fortlaufender Prozess, der während der Entwicklungsreihe Wine 5.x fortgesetzt wird.
  • Die Wine-C-Laufzeitumgebung wurde aktualisiert, um die Verknüpfung mit MinGW-kompilierten Binärdateien zu unterstützen; sie wird standardmäßig anstelle der MinGW-Laufzeitumgebung beim Erstellen von DLLs verwendet.
Grafik:
  • Mehrere Grafikkarten und Monitore werden ordnungsgemäß unterstützt, einschließlich dynamischer Konfigurationsänderungen.
  • Der Vulkan-Treiber unterstützt bis zur Version 1.1.126 der Vulkan-Spezifikation.
  • Die WindowsCodecs-Bibliothek kann nun mehr Bitmap-Formate konvertieren, einschließlich palette-indexierter Formate.
Direct3D:
  • Direct3D-Anwendungen im Vollbildmodus unterbinden den Bildschirmschoner.
  • DXGI-Swapchain-Meldungen informieren die Anwendung, wenn das entsprechende Fenster minimiert wird. Dies ermöglicht es Anwendungen in der Regel, die CPU-Auslastung im minimierten Zustand zu reduzieren, und ist in einigen Fällen erforderlich, damit das Anwendungsfenster wiederhergestellt werden kann.
  • Das Umschalten zwischen Vollbild- und Fenstermodus mithilfe der Standardtastenkombination Alt+Enter ist für DXGI-Anwendungen implementiert.
Die folgenden Funktionen sind für Direct3D 12-Anwendungen implementiert:
  • Umschalten zwischen Vollbild- und Fenstermodus.
  • Ändern der Anzeigemodi.
  • Skalierte Darstellungen.
  • Tauschintervalle.
  • Diese Funktionen waren bereits in früheren Versionen der Direct3D-API implementiert.
Die Behandlung verschiedener Randfälle wurde verbessert. Unter anderem:
  • Referenzwerte außerhalb des Bereichs für die Alpha- und Stencil-Tests.
  • Abtasten von 2D-Ressourcen mit 3D-Samplern und umgekehrt.
  • Zeichnen mit gemappten Texturen und Puffern.
  • Verwendung ungültiger DirectDraw-Clipper-Objekte.
  • Erstellen von Direct3D-Geräten auf ungültigen Windows-Fenstern, wie z. B. dem Desktop-Fenster.
  • Ansichtsfenster mit einem minimalen Z-Wert, der größer oder gleich dem maximalen Z-Wert ist.
  • Ressourcen, die gleichzeitig sowohl über Shader-Ressourcen-Ansichten als auch über Render-Target- oder Depth-Stencil-Ansichten gebunden sind.
  • Blits zwischen Formaten mit und ohne Alpha-Komponenten.
  • Da sich ordnungsgemäß funktionierende Anwendungen nicht auf diese Randfälle verlassen, betreffen sie in der Regel jeweils nur eine oder zwei Anwendungen. Dennoch gibt es eine ganze Reihe davon.
  • Verschmutzte Texturbereiche werden bei Textur-Uploads für Direct3D 8 und 9 genauer verfolgt.
  • Uploads von S3TC-komprimierten 3D-Texturen benötigen weniger Adressraum. Da 3D-Texturen potenziell groß sein können und die Erschöpfung des Adressraums bei 32-Bit-Anwendungen ein Problem darstellt, werden S3TC-komprimierte 3D-Texturen pro Slice hochgeladen, anstatt in einem einzigen Upload.
  • Die ID3D11Multithread-Schnittstelle wurde implementiert.
  • Es wurden verschiedene Korrekturen und Verbesserungen bei der Beleuchtungsberechnung für ältere DirectDraw-Anwendungen vorgenommen.
  • Eine eingeschränkte Unterstützung für Blits über Swapchains hinweg wurde implementiert.
  • Es wurden weitere Shader-Reflection-APIs implementiert.
  • Der wined3d-CPU-Blitter kann komprimierte Quellressourcen verarbeiten. Die Unterstützung für komprimierte Zielressourcen wurde bereits in einer früheren Version implementiert.
  • Die Direct3D-Grafikkartendatenbank erkennt nun mehr Grafikkarten.
Neue HKEY_CURRENT_USERSoftwareWineDirect3D-Registrierungsschlüssel:
  • „shader_backend“ (REG_SZ)
  • Das zu verwendende Shader-Backend. Mögliche Werte sind „glsl“ (Standard) für GLSL, „arb“ für ARB-Vertex-/Fragment-Programme und „none“, um die Shader-Unterstützung zu deaktivieren.
  • „strict_shader_math“ (REG_DWORD)
  • Aktiviert (0x1) oder deaktiviert (0x0, Standard) eine strengere Übersetzung von Direct3D-Shadern, was möglicherweise zu Leistungseinbußen führt. Dies macht derzeit nur bei Verwendung des Standard-GLSL-Shader-Backends in Kombination mit den proprietären NVIDIA-Treibern einen Unterschied.
  • Veralteter Registrierungsschlüssel HKEY_CURRENT_USERSoftwareWineDirect3D:
  • „UseGLSL“ Dieser wurde durch die oben genannte Einstellung „shader_backend“ ersetzt.
D3DX:
  • Die Unterstützung für die Komprimierung von Texturen mittels S3TC-Komprimierung wurde implementiert.
  • Verschiedene Operationen, wie z. B. Texturfüllungen, auf nicht zuordnungsfähigen Oberflächen werden korrekter umgesetzt. Zuvor stützte sich ihre Implementierung darauf, dass die zugrunde liegende Direct3D-Implementierung keine Zuordnungsbeschränkungen erzwang.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen und Fehlerbehebungen am Effekt-Framework vorgenommen.
Kernel:
  • Die meisten Funktionen, die früher in Kernel32 enthalten waren, wurden nach KernelBase verschoben, um der Architektur neuerer Windows-Versionen zu entsprechen.
  • Bibliotheken mit falscher 32/64-Bit-Ausführung werden ignoriert, wenn sie im Suchpfad gefunden werden, damit die richtige geladen werden kann, falls sie weiter im Pfad gefunden wird.
  • Kernel-Objekte werden für Gerätetreiber, die Objekte von der Kernel-Seite aus manipulieren möchten, besser emuliert.
  • Die Synchronisationsobjekte auf Kernel-Ebene wie Spin-Locks, Fast-Mutexe, Remove-Locks und Ressourcenvariablen sind implementiert.
  • Der Batteriestatus des Systems wird korrekt an Anwendungen gemeldet.
Benutzeroberfläche:
  • Minimierte Fenster werden anhand ihrer Titelleiste anstelle der alten Symbole im Windows 3.1-Stil angezeigt.
  • Die neuen Schaltflächenstile „Split Buttons“ und „Command Links“ sind implementiert.
  • Das Edit-Steuerelement legt die Ränder auch für CJK-Schriftarten korrekt fest.
Desktop-Integration:
  • Für die Ordner „Downloads“ und „Templates“ werden symbolische Verknüpfungen zu den entsprechenden Unix-Verzeichnissen erstellt.
Eingabegeräte:
  • Plug-&-Play-Gerätetreiber können installiert und beim Start geladen werden.
  • Gamecontroller werden besser unterstützt, einschließlich der korrekten Unterstützung für Hat-Switch-, Lenkrad-, Gas- und Bremssteuerungen.
  • Die alte Joystick-API von Linux-Versionen vor 2.2 wird nicht mehr unterstützt.
.NET:
  • Die Mono-Engine wurde auf Version 4.9.4 aktualisiert und enthält nun Teile des Windows Presentation Foundation (WPF)-Frameworks.
  • Die Gecko- und Mono-Add-ons unterstützen eine gemeinsame Installation, bei der die Dateien direkt von einem globalen Speicherort unter /usr/share/wine verwendet werden, anstatt in jedes neue Präfix kopiert zu werden.
Internet und Netzwerk:
  • Die Gecko-Engine wurde aktualisiert, um aktuelle Toolchains zu unterstützen.
  • Eine Reihe neuer HTML-APIs wurde implementiert.
  • MSHTML unterstützt einige SVG-Elemente.
  • Fehlerobjekte und die Weiterleitung von Ausnahmen werden in VBScript unterstützt.
  • Eine Reihe von integrierten VBScript-Funktionen wurde implementiert.
  • Der EcmaScript-konforme Modus von JScript wurde erweitert, um weitere Funktionen zu unterstützen.
  • JScript- und VBScript-Skriptobjekte stellen Schnittstellen für Typinformationen bereit.
  • Die HTTP-Proxy-Konfiguration kann über DHCP abgerufen werden.
  • Passport-HTTP-Weiterleitungen werden unterstützt.
  • Der HTTP-Dienst und die zugehörige clientseitige Bibliothek (HTTPAPI) sind teilweise implementiert.
Kryptografie:
  • ECC-Schlüssel (Elliptic Curve) werden bei Verwendung von GnuTLS unterstützt.
  • Das Importieren von Schlüsseln und Zertifikaten aus PFX-Blobs ist implementiert.
  • Der PBKDF2-Schlüsselableitungsalgorithmus wird unterstützt.
Text und Schriftarten:
  • OpenType-Positionierungsfunktionen werden in DirectWrite unterstützt und sind standardmäßig für lateinische Schriftzeichen aktiviert, einschließlich Kerning.
  • Der Zugriff auf Schriftartdaten wird sicherer, indem die verschiedenen Datentabellen vor ihrer Verwendung validiert werden.
  • Die DirectWrite-Schnittstellen wurden auf ein aktuelles SDK aktualisiert, wodurch einige der neuesten API-Ergänzungen implementiert wurden.
Audio/Video:
  • Die XAudio2-Bibliotheken wurden neu implementiert, um die externe FAudio-Bibliothek zu nutzen und so eine bessere Kompatibilität zu gewährleisten.
Die Media Foundation-Bibliotheken wurden erweitert, unter anderem um:
  • Unterstützung für integrierte und benutzerdefinierte asynchrone Arbeitswarteschlangen.
  • Möglichkeit, periodische Callbacks, wartende, geplante und reguläre Arbeitselemente zu übermitteln, mit Unterstützung für Elementprioritäten.
  • Unterstützung für Medienereigniswarteschlangen.
  • Verschiedene Kern-APIs zur Verarbeitung von Medientyp-Objekten, Stream- und Präsentationsdeskriptoren, Objektattributen, Byte-Stream-Objekten, Samples und Puffern.
  • Erste Implementierung des Source Resolver.
  • Erste Implementierung der Source-Reader-API.
  • Implementierung für das Sample-Grabber-Objekt.
  • Kernunterstützung für die Erstellung von Topologieobjekten.
  • Implementierung einer integrierten Präsentationsuhr, Beginn der Implementierung der Media-Session-Funktionalität.
  • Der Videoaufnahmefilter wurde portiert, sodass nun v4l2 anstelle der veralteten v4l1-API verwendet wird, wodurch die Nutzung einiger Kameras ermöglicht wird, die v4l1 nicht unterstützen.
  • Die Unterstützung für die YUV-zu-RGB-Konvertierung und das Lesen von v4l2-Geräten mittels mmap() wurde entfernt; für beide Funktionen sind wir nun auf libv4l2 angewiesen.
  • Die integrierten AVI-, MPEG-I- und WAVE-Decoder wurden entfernt; wir sind nun
  • auf GStreamer oder das Mac QuickTime Toolkit, um solche Mediendateien zu decodieren.
  • Es wurden weitere VMR7-Konfigurations-APIs implementiert.
  • Die Soundtreiber unterstützen die Lautstärkeregelung pro Kanal.
Internationalisierung:
  • Die Unicode-Zeichentabellen basieren auf Version 12.1.0 des Unicode-Standards.
  • Die Unicode-Normalisierung ist implementiert.
  • Die geografische Regions-ID wird automatisch in der Registrierung basierend auf der aktuellen Ländereinstellung gesetzt. Sie kann bei Bedarf unter HKEY_CURRENT_USERControl PanelInternationalGeo geändert werden.
  • Die Sprachumgebungen für Singhalesisch und Asturisch werden unterstützt.
  • Codepage 28601 (Latein/Thai) wird unterstützt.
RPC/COM:
  • Der Typ-Bibliotheks-Marshaller unterstützt komplexe Strukturen und Arrays.
  • Es gibt eine erste Implementierung der Windows Script-Laufzeitbibliothek.
  • Es gibt eine erste Implementierung der Microsoft ActiveX Data Objects (ADO)-Bibliothek.
Installationsprogramme:
  • Microsoft Installer (MSI)-Patch-Dateien werden unterstützt.
  • Das WUSA-Tool (Windows Update Standalone Installer) unterstützt die Installation von .MSU-Update-Dateien.
ARM-Plattformen:
  • Die Ausnahmebehandlung ist für ARM64 unter Verwendung der libunwind-Bibliothek implementiert.
  • Stubless-Proxys für OLE werden auf ARM64 unterstützt.
Entwicklungswerkzeuge / Winelib:
  • Der Visual Studio-Remote-Debugger kann zum Debuggen von Anwendungen verwendet werden, die unter Wine laufen.
  • Die Debug-Engine-Bibliothek (DBGENG) ist teilweise implementiert.
  • Für ein Windows-Ziel erstellte Binärdateien sind nicht mehr von der libwine-Bibliothek abhängig, sodass sie unter Windows ohne zusätzliche Abhängigkeiten ausgeführt werden können. Die libwine-Bibliothek wird für Windows überhaupt nicht mehr erstellt.
  • Der Resource Compiler und der IDL Compiler unterstützen die Option „--sysroot“, um das Auffinden von Header-Dateien in Cross-Compile-Umgebungen zu ermöglichen.
  • Winegcc unterstützt die Optionen „--target“, „--wine-objdir“, „--winebuild“ und „-fuse-ld“, die die Verwendung als Cross-Compiler oder mit benutzerdefinierten Toolchains erleichtern.
  • Der Header „wine/unicode.h“ steht Anwendungen nicht mehr zur Verfügung, da die Funktionen letztendlich entfernt und durch die Standard-C-Laufzeitfunktionen für Wide-Zeichen ersetzt werden.
Build-Infrastruktur:
  • Test-Binärdateien werden im PE-Format erstellt, wenn MinGW verfügbar ist, sodass dieselbe Test-Binärdatei sowohl unter Wine als auch unter Windows ausgeführt werden kann. Das Make-Ziel „crosstest“ wird nicht mehr benötigt und nicht mehr unterstützt.
  • Die Aufrufkonvention „fastcall“ wird in Spec-Dateien unterstützt. Sie verwendet die korrekte Namensumwandlung für Windows-Builds.
  • Ein „-import“-Einstiegsflag wird in Spec-Dateien unterstützt, um Funktionen zu kennzeichnen, für deren Import-Thunks ein Hotpatch-Code-Präfix generiert werden muss.
  • Winebuild unterstützt die Option „--builtin“, um PE-Binärdateien eine spezielle Signatur hinzuzufügen und sie als Wine-Builtins zu kennzeichnen.
Eingebaute Anwendungen:
  • Das CHCP-Tool ist implementiert. Es ermöglicht die Einstellung der Konsolen-Codepage.
  • Das MSIDB-Tool ist implementiert. Es ermöglicht die Bearbeitung von MSI-Datenbanken.
Leistungsverbesserungen:
  • Die verschiedenen Zeitfunktionen nutzen, sofern verfügbar, leistungsstärkere Systemuhren, um den Overhead in der Rendering-Schleife vieler Spiele zu reduzieren.
  • Dateisuchen nutzen die Unterstützung für Groß-/Kleinschreibung im ext4-Dateisystem, sofern diese für das durchsuchte Verzeichnis aktiviert ist.
  • Listenfelder im No-Data-Stil (LBS_NODATA) bieten eine bessere Leistung bei einer großen Anzahl von Elementen.
  • Schlanke Lese-/Schreibsperren, Keyed Events und Bedingungsvariablen verwenden unter Linux Futexes, um Roundtrips zum Wineserver zu vermeiden.
Neue externe Abhängigkeiten:
  • Der MinGW-w64-Cross-Compiler wird zum Erstellen von Modulen im PE-Format verwendet.
  • Die FAudio-Bibliothek wird zur Implementierung von XAudio2 verwendet.
  • Die Inotify-Bibliothek wird für Benachrichtigungen über Dateiänderungen auf BSD-Plattformen verwendet.
  • Die Unwind-Bibliothek wird für die Ausnahmebehandlung auf ARM64 verwendet.
  • Die Video4Linux-Bibliothek der Version 2 wird anstelle der Version 1 verwendet.
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4.1

(16 Rezensionen zu Wine)

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Derekcurrie
Derekcurrie
Sep 3, 2025
5.0
3.0
Sep 3, 2025
3.0
Version: 5.0
"trojan/TR/Dropper.Gen" in WINE. It has *several* different names, depending upon the malware researcher, a very old pet peeve of mine. This "trojan" is located in WINE 10.0.3. (Crossover users noted it as far back as Crossover 23 in August, 2023. It persists. Note that Crossover currently is part of the foundation of WINE). As per Intego VirusBarrier, it's located in these specific files, part of the Wine Staging.app found in /Applications/--> .../wine/i386-windows/cng.sys, /wbemprox.dll., and /wmilib.sys. √ Now that you know where it is, what's the big deal? ***Nothing!*** Check this out: "Trojan.TR/Dropper.Gen is a heuristic detection designed to generically detect a Trojan Horse." - Malwaretips.com. - - IOW the ".gen" stuck at the end of a malware name is short for "generic". Therefore, these are ***false positives***. Ignore it. [Legal disclaimer: My conclusion was reached using every Internet search engine available and reviewing the results. If you're still worried, refer to this article: <https://malwaretips.com/blogs/trojan-tr-dropper-gen/>. Yes, this stuff is a nightmare. I've had my head in it since 2005. Kill me. 🤕] -> Again: FALSE POSITIVE due to generic, vague Trojan descriptors.
Derekcurrie
Derekcurrie
Sep 3, 2025
5.0
3.0
Sep 3, 2025
3.0
Version: 5.0
(O_o) Having written a how-to diatribe about how to install WINE on Mac... it turns out that the entire installation process has changed, the old method has been deprecated and will die in 2026. [insert picture of 🤕 hit by a hammer] Therefore, if you run into errors installing WINE via Homebrew in the Terminal, ignore me and stick to the new instructions found in the last link I posted, that being: <https://github.com/Gcenx/wine-on-mac> This works. - - > However, there's an ongoing distrust of a file installed 3 times inside current WINE: It's called "Dropper" or "trojan/TR/Dropper.Gen". - - Read on in my next post, specific to this "trojan". 😳 😢
Derekcurrie
Derekcurrie
Sep 3, 2025
5.0
3.0
Sep 3, 2025
3.0
Version: 5.0
WINE is now at version 10.0.3, installable via Homebrew. Requirements: (1) Either have an Intel Mac, OR make sure Rosetta 2 is installed on ARM M-Series Macs. SEE: <https://support.apple.com/en-us/102527> (2) Have Xcode Command Line Tool installed. SEE: <https://www.geeksforgeeks.org/installation-guide/homebrew-installation-on-macos/> (3) Have Homebrew installed: SEE: <same link as above> (4) "To install Wine using Homebrew on your Mac, first ensure you have Homebrew installed, then open Terminal and run the command: <brew install --cask wine-stable> This will install the stable version of Wine, allowing you to run Windows applications on your Mac." - - > For further notes regarding WINE on Homebrew, start here: <https://github.com/Gcenx/wine-on-mac> ☺️
Derekcurrie
Derekcurrie
Mar 17, 2022
5.0
3.0
Mar 17, 2022
3.0
Version: 5.0
WINE-STABLE 7.0 now installs on M1 Macs! It runs by default runs as 64-bit, allowing it to run in Rosetta 2. I installed 7.0 via Homebrew. *Note that there are prerequisite installations before Homebrew will install WINE. I wish I could post all the How-To reference links here, but it would make a mess without formatting. I will instead point out the following necessities: (1) Install or update Homebrew in the Terminal. (2) Install Apple's XCode Command Line Tools (3a) Install WINE 7.0 via Homebrew in the Terminal. The command is: "brew install wine-stable". (3b) If, like me, you had a older version of WINE installed, you'll see a 'Warning' that a Cask of 'wine-stable' is already installed. Follow the Terminal's provided instructions to re-install wine-stable. This will download the latest wine-stable, which as of today is version 7.0, purge the old WINE cask installation, then install the latest wine-stable, which again as of today is v7.0. (4) If you've succeeded, you'll see the beer brew emoji and "wine-stable was successfully installed!". Celebrate, then note that you now have v7.0 of the Wine Stable.app in our Applications folder. The first time you run the app, you'll have to Ctrl-click it to Open it as it has no Apple developer certificate. Tada, you'll get the WINE Terminal window to get started. Have fun. Read up on what you can do with it. - - And hope that some kind souls finish native WINE for ARM one of these years, hopefully this year.
Derekcurrie
Derekcurrie
Jan 23, 2022
5.0
3.0
Jan 23, 2022
3.0
Version: 5.0
WINE v7 was publicly released this week, but not yet for Mac. IOW: No MacPorts, Homebrew of Crossover versions yet. NOTE: V7 will provide *nothing-at-all* regarding Apple ARM (Apple Silicon, M1) CPUs. Nada. WINE 7 will still be an emulator running on an emulator on M1 Macs, i.e. relatively slow. Crossover says they will now begin developing v7 for Mac, but it won't be out until later this year. Crossover are the primary developer of WINE for Mac. So, we gotta wait...
jimmieeaster63
jimmieeaster63
Jun 15, 2023
5.0
5.0
Jun 15, 2023
5.0
Version: 5.0
columbinestrickland
columbinestrickland
Mar 30, 2023
5.0
5.0
Mar 30, 2023
5.0
Version: 5.0
deriche
deriche
May 26, 2022
5.0
3.0
May 26, 2022
3.0
Version: 5.0
hilairedemaeseneer
hilairedemaeseneer
May 15, 2022
5.0
4.0
May 15, 2022
4.0
Version: 5.0
Derekcurrie
Derekcurrie
Mar 17, 2022
5.0
3.0
Mar 17, 2022
3.0
Version: 5.0
styczynsty
styczynsty
Jun 3, 2021
5.0
5.0
Jun 3, 2021
5.0
Version: 5.0
Sid_Sid
Sid_Sid
May 27, 2021
5.0
3.0
May 27, 2021
3.0
Version: 5.0
chrisjimmy196
chrisjimmy196
May 17, 2021
5.0
4.0
May 17, 2021
4.0
Version: 5.0
Aargl
Aargl
Feb 12, 2020
5.0
Feb 12, 2020
5.0
Version: null